Dwain McRathgar, Glücksritter aus Haelgarde, Alba

"Verdammt, es ist wohl wieder diese Zeit des Monats - Wirt! Bring mir einen Krug Bier und ein großes, blutiges Steak!"

Dwain McRathgar

 

Dwain McRathgar wuchs in und um die Stadt Haelgarde in Alba auf. Immerzu von Neid zerfressen auf seine Verwandten, die dem Clanoberhaupt nur ein wenig näher standen und deshalb zum Adel gezählt wurden, er aber nur ein einfacher Bürger aus der Mittelschicht, setzte er sich schon als Kind den sozialen Aufstieg zum Ziel - entweder durch die Erlangung von Reichtum oder eines Titels.

Verschlimmert wurde die Lage dadurch, daß er als Sohn eines Wirtes ständig in Kontakt mit diesen, zugleich verhassten und beneideten, Adligen kam und sich allabendlich deren protzerische Geschichten anhören musste.

Nachtglanz

Sobald er das Alter erreichte, mit Waffen umzugehen, übte er verbissen mit den ihm bekannten Mitgliedern der Stadtwache, viele davon aus seiner eigenen nahen oder entfernten Verwandtschaft, und errang bald den Ruf eines äußerst talentierten Schwertkämpfers. Doch immer noch beseelt von seinen, hier in der Stadt unerreichbaren, Wünschen schloss er sich weder der Stadtwache an noch übernahm er das väterliche Lokal sondern zog auf der Suche nach Abenteuern und dem erhofften Ruhm durch Alba und Erainn, bis er in Corrinis seine späteren Gefährten kennenlernte.

Dann wurde es ziemlich kompliziert: Nach einigem Herumgeplänkel hatten die Abenteurer einmal wieder Herberge in einem Gasthaus bezogen, als ein fehlgeschlagener Zauber aus einem der Nachbarzimmer die Gruppe in einen parallelen Existenzstrang zwang, in dem sie in einem Auftrag nach Süden reisten und nach einer Piratenattacke (für einige Piraten deren letzte) doch noch wohlbehalten in Eschar ankamen. Dort geriet die Suche nach einem verborgenen Ort zu einer immer bizarreren Geschichte, in deren Lauf die einzelnen Abenteurer nach und nach - teils durch Magie, teils durch Kontakt mit verschiedenen Wesen und Artefakten - zu Figuren wurden, die man im allgemeinen der "dunklen Seite" zurechnet.

Dwain wurde zum Tagvampir, und obwohl die Abenteurer sich allesamt ihrer Aufgabe noch bewusst waren, wurde es natürlich immer schwieriger als Schwarzalb, Dunkelzwerg etc. Unterstützung in der Bevölkerung zu finden. Außerdem mochte Dwain die Nähe zu den Menschen meiden um nicht vielleicht noch in einen Blutrausch oder ähnliches zu verfallen.

Langer Rede kurzer Sinn: Die Abenteurer schafften es, die seltsamen Vorkommnisse zu überleben und ohne einen einzigen Verlust ihre Aufgabe - die inzwischen natürlich nur noch "wie komme ich hier raus" hieß - zu bewältigen. Nebenbei wurde klar, daß das Schwert "Nachtglanz", das Dwain gefunden und in seine missliche Lage gebracht hatte, Teil einer Verschwörung gegen den albischen Adel war.

Die Parallelebene löste sich auf, die Abenteurer tauchten wieder in ihren Zimmern auf und hatten anschließend mit ihrem Zimmernachbarn, dem sie durch ihren Erfolg nebenbei auch das Leben gerettet hatten, ein gewaltiges Hühnchen zu rupfen. Dwain teilte seinem Clanoberhaupt die Geschichte der Verschwörung mit und bot ihm an, ihm "Nachtglanz" auszuhändigen. Dieser fand allerdings, es sei bei Sir Dwain besser aufgehoben.

Nachdem er sein Wunschziel erreicht (und einigen anderen Adligen auf die Schlipse getreten) hatte kehrte Dwain auf eigenen Wunsch nach Eschar zurück. Da er Sitten und Gebräuche des Landes nun bestens kannte wurde er zum Mittelsmann zwischen Haelgarde und der scharidischen Händlerschaft erklärt.

Dwain ist die meiste Zeit in Khairat, der Hauptstadt des alten Kairawans, anzutreffen, wo er mit seiner Frau, einer tevarrischen Waffenmeisterin, über dem Lokal derer Familie wohnt. Mindestens einmal im Jahr findet er sich zur Ratsversammlung in Haelgarde ein.

Zur Zeit des Vollmondes verspürt er ab und zu noch immer ein gewisses Verlangen nach - Blutwurst.

Ausrüstung

Dwain trägt innerhalb Khairats eine "Light-Version" der albischen Clanfarben: Er trägt eine in den Farben seines Clan-Tartans gemusterte Schärpe zu leichten Wildlederhosen und -hemden. Auf Reisen und in Alba wird man ihn nur im traditionellen Kilt antreffen.

In seinem Besitz befindet sich ein magischer Brustharnisch, der beim Schwimmen nicht behindert (mit einer "Göttlich/Meer"-Ausstrahlung, ein großer Schild mit dem Wappen von Haelgarde (siehe Charakterbogen), ein Langschwert* (0/0), ein Anderthalbhänder* (+1/+1) sowie der Anderthalbhänder "Nachtglanz"* (+2/+2), dessen ansonsten matt-dunkle Schneiden in Mondnächten zu glänzen beginnen. Beide Anderthalbhänder sind in einer Kreuzscheide auf dem Rücken untergebracht.

Charakterbogen